Los Videojuegos
(Aprendiendo por Diseño)
Los diseñadores de
videojuegos pueden recrear mundos donde la gente puede tener nuevas
experiencias significativas, experiencias que en la vida real nunca podrán
tener o experiencias que ningún ser humano ha tenido antes (Gee, 2004).
Mundos donde los jugadores
pueden desarrollar sus potencialidades, habilidades para resolver problemas en
procesos de comprensión altamente significativos.
El jugador es ubicado por el
diseño del videojuego en una posición de poder que le ofrece una amplia
posibilidad de acción al tratar de resolver los objetivos del pasatiempo. En
él, no se fuerza la comprensión, ni se tienta al usuario con premios monetarios
o se le facilita a priori el alcanzar los resultados esperados, sino que
se motivan los intereses más genuinos de
logro que pueden hacerlo actuar y aprender, porque precisamente el jugador se
recrea en un esquema en el que pasa de ser un simple espectador, a ser actor
decisivo que produce y reacciona ante los resultados de tal acción,
convirtiéndose en agente de su propio aprendizaje del juego.
El ambiente del juego puede
ser adaptado a su experiencia y habilidades, el jugador debe ser inteligente y
reflexivo porque de ello dependen los resultados que pretende alcanzar y el
dominio del mismo.
El juego recrea ambientes
donde el jugador siente un poder magnificado, le confiere identidad,
compromiso, reto y motivación que promueve el desarrollo de su creatividad.
El reto promueve habilidades
de solución de problemas donde puede obtener información justo cuando la
necesita para vencer retos difíciles, a veces frustrantes pero alcanzables, con
la posibilidad de ir desarrollando habilidades a través de la experiencia
periódica hasta lograr los resultados que eventualmente le permitirán llegar a
un nivel de dominio maestro.
Lo anterior en un contexto
simplificado donde se perciben situaciones reales controlables que permiten
aplicar estrategias en juegos con imágenes y acción de alto significado.

sabes, me ha encantado como manejas el sentido de recompensa, es cierto, es solo el sentimiento de "poder".
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